若干手直ししました。

洞窟2
墓3
庭3
泉3
城塞2
木立2
湾港3
森2
平地2
島1

遥か見4
灯篭4
啓示3
宝球3
評決3
ガラク ザ ドローエンジン3
ヴラスカ1

トロスターニ3
修復天4
スラ牙4
大軍ワーム2
静穏天3

強さはそこそこ。
灯篭入れたんで前よりは安定してる感じ。
GPではトロスターニ入りのバントコン使ってたんですけど、トロスターニが場に出たゲームは全て勝ち、出なかったゲームは全て負けるという超極端な結果でした。
現行で使われている火力にほぼ耐性があり、究極の価格がきかないトロスター二はかなり強かったと思います。
更に他の生物が場に出るとライフを回復できるのでラクドス使いの方々にはかなり嫌がられました。
しかしながらデッキに2枚しか入れていないトロスターニをそうそう引けるわけもなく、結果は散々なものでしたけどw

当分ラクドスの隆盛が続くのならばメインにトロスターニ4枚はありかもしれん。
人間リアニ?そんなもん知らんw

GP名古屋

2012年12月9日コメント (1)
ガチデッキを借りて出たらネタデッキにボロ負けしたでござる。


GPTは圧敗

2012年12月7日
デッキは居住。

1回目 4cコン ××

2回目 ラクドスビート ○○
     セレズニアビート ××

本戦は違うデッキで出ます。

明日の予定

2012年12月6日
直前GPTを1回だけ出て、後はスタンをひたすらするつもりです。
流石に調整中の防衛デッキは使えん。
実験材料が笑えるくらい強いけどw
とりあえずの感想。

飛行が止められない事多く、コンボ要素を目の敵にされる。

改善案

勝ち手段を増やす為に実験材料を追加。
除去された生物を回収する為に復興を追加。
飛行を止める新たな手段に絹蜘蛛追加。
パーマネント対策にサイクロン追加。

今日はここまで。
直前GPT用のデッキは作り終わったけど本戦用がまだ終わってない。
現状の環境はドラッグレース化しつつあるので、コントロールを使うなら相当後ろ向きに作る必要性がある。
だがデッキを強化するのに修復、スラ牙、せいおん使うのか?
正直、札束作りたくないっす・・・何より自分自身が楽しくない。
現行でほとんど使われていない様なカードを使って、工夫で勝ちたい。
勝ちに拘らず、勝ち方に拘るなんてかなり贅沢で独り善がりな欲望なんであまり勝てませんけどねwww
ただ、ビヒモスは前から愛用してるんでノーカンにしてくださいw

調整終了

2012年12月2日
後は当日に絹蜘蛛かスライムの2択。

フライデー

2012年11月30日
デッキは居住。

1 UWフラッシュ(ビスケットハンマーさん) ×○×
2 ラクドスコン ○×○
3 ドラントークン ××
4 赤単 ○×○

2-2でした。

デッキをかなりまるくしたので、どのデッキに対してもそこそこの動き。
なんとなく改善点を把握できたんで良し。


デッキ選択中

2012年11月29日
取り敢えず使おうと思ってるデッキは2つあって、降霊術入り居住デッキかマナランプコントロール。
マナランプは遥か見+熟達でマナ伸ばしつつライフ回復生物と全除去で時間を稼ぎ、せいおんかPWかニンの杖でフィニッシュする。
居住は脳筋デッキだけには強いのでまだ選択する余地がある。

前日トライアルは居住デッキを使って、本戦をマナランプで出るのはありかもしれない。



デッキ回して増やしたり減らしたりの繰り返し。

降霊術が前提になってしまっているので生物の使用枚数を減らし過ぎると降霊術意味無いしなぁ。
かといって生物を増やしたら良い訳でも無い。
とりあえずやりたい事を優先的に考えていこう。
セレズニアに負けないようにコントロールに耐性持たせるのは難しいなぁ。

昼過ぎに店に行き、ちょこちょことカードを入れ替えて試してました。
コントロールに対する耐性を上げたんで若干ビートにおされる事が増えてしまいましたが、
そこそこの感じに仕上がったんで次のフライデーで使おうと思います。
いつもの店はコントロールだらけなんで試すには丁度良いんでwww

調整続けてますがGP直前にデッキ変える可能性も高いんですけどね。



フライデー

2012年11月23日
使用デッキは4色フォグ。

1 トリココン ××
2 ラクドスコン ××
3 ドラントークン ××

0-3でした。

直前に思いつきで4色に変えてみたのですが、これが大失敗。
色事故、土地事故の嵐www
まともにデッキが動かずポイント配給係になってました。
フライデーの後にバントカラーに戻し、本能とスライムを頑積みの居住デッキを組んでから帰宅。

ヴィトゥガジーのギルド魔道師はなかなかやりおる。
メインデッキを変えれば変える程に居住要素が高まっている。
メインなら脳筋デッキは講話+古術師でなんとかなりそうなんで、次は対コントロール要素を加えていくつもりです。
取り敢えず本能と酸スラ足してみるか。
酸スラトークンあるならメインで講話使って居住できれば良いので無駄にならんかもしれん。


‐‐‐‐‐キリトリ‐‐‐‐‐


海外GPのカバレッジ見てたら、結魂デスタッチとオリビアとかイゼットの静電術師みたいなビンガーを組み合わせて使ってるみたいですね。
アンタップする砲台と組み合わせたら面白そうかなー。
好奇心付けた方が強いけどw
色々な方に助言を受けてデッキ調整をしているバントフォグですが、今の所セレズニアだけには物凄く強かったと思います。
特に降霊術か写し身で作った古術師のトークンを居住するとループがかかるのでフォグ打ち放題ですw
おかげで単体除去や全体除去を多目に採用していない殴るだけのデッキに対しては非常に強い。
しかしながら他のデッキに対しての対策を疎かにしてしまったので昨日のGPTはセレズニア以外に勝てていません。

メインをもう少し弄りつつサイドボードを修正していくつもりです。


GPT名古屋@浜松

2012年11月17日
みのさんカーに便乗、ノリと勢いで行ってきました。
デッキはバントフォグ。

1 バベル(みのさん) ○××
2 セレズニア ○○
3 セレズニア ○○
4 4cリアニ ××
5 ナヤ ××

2-3でした。

対セレズニアに特化させ過ぎた。
おかげで他のデッキに全く勝てなかったwww
同乗者と対戦するのは仕様です。
明日はどーしよーかなー?

フライデー

2012年11月16日
使用デッキはバントフォグ。

1 エスパーコン ×-
2 グリクシスコンt白 ××
3 グリクシスコン ○-

1-2でした。

少し構成変えて大潮抜いたらコントロールにしか当たらないんでやんのwww
改善点が色々と出てきたんでもう少し弄る。

それにしても土地20枚にしたのに、場に土地が15枚並ぶとかマナフラするにも程がある。
ライフゲイン過多で全除去多目のデッキかな。
作り途中のフォグにトロスターニでも足すか。
土曜日休み
ドルイドの講話を古術師で再利用する所からスタート。
ライフは聖別者とヒーラーで回復。
更にCIP生物を大潮で再利用。
ついでに墓地に落ちた生物は降霊術で再利用、居住はあまり期待していないができたらいいなぁ。
当たり前だが降霊術と大潮の相性は良くありませんw

土地適当に22

聖別者4
蔦3
幻想家3
ヒーラー4
古術師3

成長4
ドルイドの講話4
錬金術3
評決4
降霊術2
大潮3
空虚への扉1


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