M13はお財布に優しい良パック
2012年7月5日コメント (4)要するにパックは買わない方向でw
多分スラーグ牙とヘルカイトをシングルで買って終了ですね。
なんか今回の基本セットは剥いても心がときめかないと思う。
パック勝負するならアヴァシンのほうが断然いいですね、奇跡カードあるしwww
多分スラーグ牙とヘルカイトをシングルで買って終了ですね。
なんか今回の基本セットは剥いても心がときめかないと思う。
パック勝負するならアヴァシンのほうが断然いいですね、奇跡カードあるしwww
そろそろ降霊術のお時間です。
2012年7月2日今回のデッキの原型は首領さんの白赤降霊術デッキ。
ほぼ勝ちの状況をギセラ1体でひっくり返され負けたんで惚れた。
首領さんのデッキは除去がほぼ入っていなかったので増量する方向で改造。
ついでにM13も絡めてみようかな。
処刑者の要塞/ Slayers’ Stronghold 4
魂の洞窟/Cavern of Souls 1
断崖の避難所/Clifftop Retreat 4
進化する未開地/Evolving Wilds 3
山/Mountain 5
平地/Plains 5
信仰無き物あさり/Faithless Looting 4
忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned 4
太陽の宝球/Sphere of the Suns 4
降霊術/Seance 4
刃の接合者/Blade Splicer 4
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum 4
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts 3
隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden 1
雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite 3
業火のタイタン/Inferno Titan 3
黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight 3
栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise 1
サイドはまだ考え中。
ギセラ釣ると、かがり火のダメが倍w
ほぼ勝ちの状況をギセラ1体でひっくり返され負けたんで惚れた。
首領さんのデッキは除去がほぼ入っていなかったので増量する方向で改造。
ついでにM13も絡めてみようかな。
処刑者の要塞/ Slayers’ Stronghold 4
魂の洞窟/Cavern of Souls 1
断崖の避難所/Clifftop Retreat 4
進化する未開地/Evolving Wilds 3
山/Mountain 5
平地/Plains 5
信仰無き物あさり/Faithless Looting 4
忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned 4
太陽の宝球/Sphere of the Suns 4
降霊術/Seance 4
刃の接合者/Blade Splicer 4
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum 4
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts 3
隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden 1
雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite 3
業火のタイタン/Inferno Titan 3
黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight 3
栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise 1
サイドはまだ考え中。
ギセラ釣ると、かがり火のダメが倍w
これからローテーションが変わる迄のデッキ選択。
1 かがり火を使うデッキ
2 かがり火対策をしたデッキ
3 それ以外
さあ、正解はどーれだ?
1 かがり火を使うデッキ
2 かがり火対策をしたデッキ
3 それ以外
さあ、正解はどーれだ?
黒コンは使わないかもしれないが黒単ハートレスは使うかもしれない
2012年7月1日黒いデッキパート2、多分コントロールではない。
Mono Black Heartless
沼21
幽霊街2
心無き召喚4
本質の収穫4
もぎとり4
闇の領域のリリアナ4
鞭打ち悶え2
高まる野心1
ファイレクシアの憤怒鬼4
真面目な身代わり4
血の贈与の悪魔4
虐殺のワーム2
ルーン傷の悪魔2
グリセルブランド2
Mono Black Heartless
沼21
幽霊街2
心無き召喚4
本質の収穫4
もぎとり4
闇の領域のリリアナ4
鞭打ち悶え2
高まる野心1
ファイレクシアの憤怒鬼4
真面目な身代わり4
血の贈与の悪魔4
虐殺のワーム2
ルーン傷の悪魔2
グリセルブランド2
過去のデッキを振り返りつつ現行のスタンダードで黒コンを考えてみる(デッキ構築編)
2012年6月30日カード調べながらいちいちカード解説しつつデッキ構築について長々と書いてたわけですよ。
珍しく長文書いてる時に限ってPCがフリーズしやがったよ、ド畜生。
色々と萎えたんでデッキだけ書いて取り敢えず黒コンの話は終わりにします。
トーナメントで勝てる黒コンが組めるように祈りましょうw
試作型未完成黒コン
沼21
幽霊街2
強迫4
魂の消耗2
血の署名4
ゲスの評決4
漸増爆弾3
清純のタリスマン2
もぎとり3
黒の太陽の頂点1
闇の領域のリリアナ3
真面目な身代わり3
血統の切断1
高まる野心1
殴打頭蓋1
金粉の睡蓮1
血の贈与の悪魔2
ソリンマルコフ1
グリセルブランド1
サイド
虚無の呪文爆弾3
蔑み3
破滅の刃3
吸血鬼の夜鷲4
記憶殺し2
珍しく長文書いてる時に限ってPCがフリーズしやがったよ、ド畜生。
色々と萎えたんでデッキだけ書いて取り敢えず黒コンの話は終わりにします。
トーナメントで勝てる黒コンが組めるように祈りましょうw
試作型未完成黒コン
沼21
幽霊街2
強迫4
魂の消耗2
血の署名4
ゲスの評決4
漸増爆弾3
清純のタリスマン2
もぎとり3
黒の太陽の頂点1
闇の領域のリリアナ3
真面目な身代わり3
血統の切断1
高まる野心1
殴打頭蓋1
金粉の睡蓮1
血の贈与の悪魔2
ソリンマルコフ1
グリセルブランド1
サイド
虚無の呪文爆弾3
蔑み3
破滅の刃3
吸血鬼の夜鷲4
記憶殺し2
過去のデッキを振り返りつつ現行のスタンダードで黒コンを考えてみる(現行編)
2012年6月30日現行で黒コンを、とは言ったもののいざ考えてみるとこれが結構難しい。
まだM13の発売前で全貌が明らかになっていないというのもあるが、それよりも「勝負に勝つ事」を主眼に置くと相当困難な道のりである事が予想できる。
まず場に出てしまったプレインズウォーカーが非常に対処しにくい。
生物かドレイン呪文もしくは漸増爆弾で一応対処可能ではあるが破壊する事は容易ではないだろう。
また奇跡カード(特にかがり火)もかなり厄介である。
かつての黒コンの基本戦略はライフ損失によりドローを続けハンドアドバンテージを稼ぎ、相手の手札を確認しつつディスカードさせ、場に出た生物は除去で対応していくので対戦相手のトップからの強い呪文連打には非常に惰弱である。
かがり火はおそらくこちらの要になるであろう闇の領域のリリアナをいとも容易く処理する事ができるだろう。
現行の黒コンではリリアナによって爆発的なマナを生み出し高コストの呪文を連打して勝利を目指すデッキになりそうなので、果たしてハンデスと除去だけでリリアナを守りきれるかどうか甚だ疑問を感じる。
そして自分が一番問題に考えてしまうのが現行のスタンダードの黒ではハンドアドバンテージを稼ぐ事が非常に困難ではないか?という事である。
できれば呪文によるドローよりはパーマネントによる恒久的ドローの方が望ましいのだが現行では使用に耐えそうな物が生物しか存在せず、総じてマナコストが重い。
マナ加速からの高速召喚をしたとしても生物は対戦相手にとって対処が一番容易なパーマネントだと考えられ、なおかつこちらの全体除去の巻き添えを喰らう。
考えれば考える程、黒コンに対して否定的な要因が出てきてしまっています。
一体どうすれば黒コンをファンデッキなどにせず強いデッキにする事ができるのだろうか?
次は自分なりの黒コンを考えていきたいと思います。
まだM13の発売前で全貌が明らかになっていないというのもあるが、それよりも「勝負に勝つ事」を主眼に置くと相当困難な道のりである事が予想できる。
まず場に出てしまったプレインズウォーカーが非常に対処しにくい。
生物かドレイン呪文もしくは漸増爆弾で一応対処可能ではあるが破壊する事は容易ではないだろう。
また奇跡カード(特にかがり火)もかなり厄介である。
かつての黒コンの基本戦略はライフ損失によりドローを続けハンドアドバンテージを稼ぎ、相手の手札を確認しつつディスカードさせ、場に出た生物は除去で対応していくので対戦相手のトップからの強い呪文連打には非常に惰弱である。
かがり火はおそらくこちらの要になるであろう闇の領域のリリアナをいとも容易く処理する事ができるだろう。
現行の黒コンではリリアナによって爆発的なマナを生み出し高コストの呪文を連打して勝利を目指すデッキになりそうなので、果たしてハンデスと除去だけでリリアナを守りきれるかどうか甚だ疑問を感じる。
そして自分が一番問題に考えてしまうのが現行のスタンダードの黒ではハンドアドバンテージを稼ぐ事が非常に困難ではないか?という事である。
できれば呪文によるドローよりはパーマネントによる恒久的ドローの方が望ましいのだが現行では使用に耐えそうな物が生物しか存在せず、総じてマナコストが重い。
マナ加速からの高速召喚をしたとしても生物は対戦相手にとって対処が一番容易なパーマネントだと考えられ、なおかつこちらの全体除去の巻き添えを喰らう。
考えれば考える程、黒コンに対して否定的な要因が出てきてしまっています。
一体どうすれば黒コンをファンデッキなどにせず強いデッキにする事ができるのだろうか?
次は自分なりの黒コンを考えていきたいと思います。
まずはネクロディスクから。
沼/Swamp 22
ウルザのガラクタ/Urza’s Bauble 4
暗黒の儀式/Dark Ritual 4
強迫/Duress 4
生命吸収/Drain Life 4
悪魔の布告/Diabolic Edict 4
ネクロポーテンス/Necropotence 4
ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will 4
迫害/Persecute 1
ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk 4
堕落/Corrupt 2
走り回るスカージ/Skittering Skirge 3
サイドボード
恐怖/Terror 4
ボトルのノーム/Bottle Gnomes 4
涙の雨/Rain of Tears 4
強要/Coercion 2
迫害/Persecute 1
ライフをドローに変えつつハンデスしながら生命吸収を打ちライフ回復。
そしてまたドロー、以下繰り返し。
ネクロはマジで鬼畜。
お次はアリーナドレイン。
沼/Swamp 23
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers 3
強迫/Duress 4
無垢の血/Innocent Blood 4
頭の混乱/Addle 2
チェイナーの布告/Chainer’s Edict 3
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena 4
仕組まれた疫病/Engineered Plague 2
霊魂焼却/Soul Burn 3
もぎとり/Mutilate 3
魔性の教示者/Diabolic Tutor 2
消えないこだま/Haunting Echoes 1
精神ヘドロ/Mind Sludge 1
堕落/Corrupt 4
次元の門/Planar Portal 1
サイドボード
占骨術/Skeletal Scrying 2
ナントゥーコの影/Nantuko Shade 4
頭の混乱/Addle 2
石臼/Millstone 2
殺戮/Slay 3
消えないこだま/Haunting Echoes 1
ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth’s Agenda 1
やってる事はネクロディスクとあまり変わらないw
ただしネクロ程はカード引けないのでチューターが足されている。
円盤が無いので生物以外に触れないのが難点。
そしてデスクラウド。
沼/Swamp 17
島/Island 1
ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus 4
金属モックス/Chrome Mox 4
威圧のタリスマン/Talisman of Dominance 3
夜の囁き/Night’s Whisper 4
残響する衰微/Echoing Decay 4
光と影の剣/Sword of Light and Shadow 2
死の雲/Death Cloud 2
血のやりとり/Barter in Blood 3
首を狩る者/Headhunter 4
騒がしいネズミ/Chittering Rats 4
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum 4
大いなる収穫者/Greater Harvester 2
トリスケリオン/Triskelion 2
サイドボード
残響する真実/Echoing Truth 4
萎縮した卑劣漢/Withered Wretch 4
機械の行進/March of the Machines 4
迫害/Persecute 2
血のやりとり/Barter in Blood 1
他にもるつぼクラウドと呼ばれるデッキも存在していましたが、神河以降は黒緑が主流となり単色はほぼ見かけなくなりました。
最後はコーラシュ。
沼/Swamp 19
草むした墓/Overgrown Tomb 4
殺戮の契約/Slaughter Pact 2
魂の消耗/Consume Spirit 2
精神石/Mind Stone 4
ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer 2
呆然/Stupor 3
突然の死/Sudden Death 3
堕落の触手/Tendrils of Corruption 4
滅び/Damnation 2
惑乱の死霊/Hypnotic Specter 4
闇の腹心/Dark Confidant 4
墓生まれの詩神/Graveborn Muse 3
黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade 4
サイドボード
ボトルのノーム/Bottle Gnomes 4
クローサの掌握/Krosan Grip 3
滅び/Damnation 1
虚空の力線/Leyline of the Void 4
十二足獣/Dodecapod 3
アドバンテージを得る生物だらけ。
こうやって並べてみると年を重ねる毎に弱体化している様に見えて仕方がないw
果たしてM13で加わる新カードは強い黒コンを復活させる起爆剤になれるのか?
沼/Swamp 22
ウルザのガラクタ/Urza’s Bauble 4
暗黒の儀式/Dark Ritual 4
強迫/Duress 4
生命吸収/Drain Life 4
悪魔の布告/Diabolic Edict 4
ネクロポーテンス/Necropotence 4
ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will 4
迫害/Persecute 1
ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk 4
堕落/Corrupt 2
走り回るスカージ/Skittering Skirge 3
サイドボード
恐怖/Terror 4
ボトルのノーム/Bottle Gnomes 4
涙の雨/Rain of Tears 4
強要/Coercion 2
迫害/Persecute 1
ライフをドローに変えつつハンデスしながら生命吸収を打ちライフ回復。
そしてまたドロー、以下繰り返し。
ネクロはマジで鬼畜。
お次はアリーナドレイン。
沼/Swamp 23
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers 3
強迫/Duress 4
無垢の血/Innocent Blood 4
頭の混乱/Addle 2
チェイナーの布告/Chainer’s Edict 3
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena 4
仕組まれた疫病/Engineered Plague 2
霊魂焼却/Soul Burn 3
もぎとり/Mutilate 3
魔性の教示者/Diabolic Tutor 2
消えないこだま/Haunting Echoes 1
精神ヘドロ/Mind Sludge 1
堕落/Corrupt 4
次元の門/Planar Portal 1
サイドボード
占骨術/Skeletal Scrying 2
ナントゥーコの影/Nantuko Shade 4
頭の混乱/Addle 2
石臼/Millstone 2
殺戮/Slay 3
消えないこだま/Haunting Echoes 1
ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth’s Agenda 1
やってる事はネクロディスクとあまり変わらないw
ただしネクロ程はカード引けないのでチューターが足されている。
円盤が無いので生物以外に触れないのが難点。
そしてデスクラウド。
沼/Swamp 17
島/Island 1
ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus 4
金属モックス/Chrome Mox 4
威圧のタリスマン/Talisman of Dominance 3
夜の囁き/Night’s Whisper 4
残響する衰微/Echoing Decay 4
光と影の剣/Sword of Light and Shadow 2
死の雲/Death Cloud 2
血のやりとり/Barter in Blood 3
首を狩る者/Headhunter 4
騒がしいネズミ/Chittering Rats 4
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum 4
大いなる収穫者/Greater Harvester 2
トリスケリオン/Triskelion 2
サイドボード
残響する真実/Echoing Truth 4
萎縮した卑劣漢/Withered Wretch 4
機械の行進/March of the Machines 4
迫害/Persecute 2
血のやりとり/Barter in Blood 1
他にもるつぼクラウドと呼ばれるデッキも存在していましたが、神河以降は黒緑が主流となり単色はほぼ見かけなくなりました。
最後はコーラシュ。
沼/Swamp 19
草むした墓/Overgrown Tomb 4
殺戮の契約/Slaughter Pact 2
魂の消耗/Consume Spirit 2
精神石/Mind Stone 4
ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer 2
呆然/Stupor 3
突然の死/Sudden Death 3
堕落の触手/Tendrils of Corruption 4
滅び/Damnation 2
惑乱の死霊/Hypnotic Specter 4
闇の腹心/Dark Confidant 4
墓生まれの詩神/Graveborn Muse 3
黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade 4
サイドボード
ボトルのノーム/Bottle Gnomes 4
クローサの掌握/Krosan Grip 3
滅び/Damnation 1
虚空の力線/Leyline of the Void 4
十二足獣/Dodecapod 3
アドバンテージを得る生物だらけ。
こうやって並べてみると年を重ねる毎に弱体化している様に見えて仕方がないw
果たしてM13で加わる新カードは強い黒コンを復活させる起爆剤になれるのか?
もぎとり再録により黒コンは復活できるのか?
2012年6月28日コメント (2)これで沼リリアナが使われる理由ができたw
ただし問題はこの2枚があっても黒コンが強いかどうかなんです。
マナ供給、除去、ハンデス、ドロー、フィニッシャー、この内どれか一つでも欠けると強い黒コンは成立しないと個人的に思ってます。
要するに
ドローさせてよウィザーズ、ドロー弱すぎなんだって!
ついでにアリーナも再録してくれー。(100%ありえんが)
ただし問題はこの2枚があっても黒コンが強いかどうかなんです。
マナ供給、除去、ハンデス、ドロー、フィニッシャー、この内どれか一つでも欠けると強い黒コンは成立しないと個人的に思ってます。
要するに
ドローさせてよウィザーズ、ドロー弱すぎなんだって!
ついでにアリーナも再録してくれー。(100%ありえんが)
ぼのった
2012年6月27日昨日の店でのパック剥き最中に聞いた。
相変わらず店の常連の発言は神がかっている。
奇跡カードは上部に斜線が入っている
↓
まるで曙のようだ
↓
奇跡のレア引いた=曙レア引いた
↓
ぼのった
おっさんは若者の言語を理解するまでに順序を踏まないと無理www
私はぼのった事は未だに無いので赤の神話でぼのってみたいです。
しかし店内でしか通じない言葉が多すぎだろwww普通に使ってしまいそうで困るwww
相変わらず店の常連の発言は神がかっている。
奇跡カードは上部に斜線が入っている
↓
まるで曙のようだ
↓
奇跡のレア引いた=曙レア引いた
↓
ぼのった
おっさんは若者の言語を理解するまでに順序を踏まないと無理www
私はぼのった事は未だに無いので赤の神話でぼのってみたいです。
しかし店内でしか通じない言葉が多すぎだろwww普通に使ってしまいそうで困るwww
お呼びがかかったので、店行ってスタンしてきた。
2012年6月26日どんだけ暇だと思われているのか深く考えないようにしようw
今日はエスパーブリンクを使ってかがり火ナヤとフリプ。
こっちがハメパターン使ってても奇跡かがり火を打たれて総てが台無しになる事が多かった。
自分もかがり火持ってたらトリコブリンク作るのになぁ。
そして安定の入場パックは修復の天使。
AVR買うと天使系のレアしか出ない、神話レアもなー。
アヴァシンを連続で引いた時は
なんでやねん
とか思いましたよ。
神話レアで唯一四枚あるアヴァシンを使う日は果たして来るのだろうか?
つーかいい加減かがり火引かせれ、デッキ組めないから。
今日はエスパーブリンクを使ってかがり火ナヤとフリプ。
こっちがハメパターン使ってても奇跡かがり火を打たれて総てが台無しになる事が多かった。
自分もかがり火持ってたらトリコブリンク作るのになぁ。
そして安定の入場パックは修復の天使。
AVR買うと天使系のレアしか出ない、神話レアもなー。
アヴァシンを連続で引いた時は
なんでやねん
とか思いましたよ。
神話レアで唯一四枚あるアヴァシンを使う日は果たして来るのだろうか?
つーかいい加減かがり火引かせれ、デッキ組めないから。
早くM13が発売されないかなー
2012年6月26日コメント (2)プレビューを見て取り敢えずやってみたくなった事
スラーグ牙を雲隠れ
スラーグ牙と修復の天使のコンビ打ち
イェヴァでスラーグ牙を相手のエンドに召喚
場に出たスラーグ牙を壊滅的大渦で戻して再召喚
相手が絶望するぐらいライフを回復するデッキでも組んでみるかなー。
あ、でもまだ感染で毒死するわwww残念www
スラーグ牙を雲隠れ
スラーグ牙と修復の天使のコンビ打ち
イェヴァでスラーグ牙を相手のエンドに召喚
場に出たスラーグ牙を壊滅的大渦で戻して再召喚
相手が絶望するぐらいライフを回復するデッキでも組んでみるかなー。
あ、でもまだ感染で毒死するわwww残念www
フライデー
2012年6月22日使用デッキは先週のPWCを若干改造したもの。
1 エスパートークン ○○
2 GRケッシグ ○○
3 RBWトークン ×○○
3-0でした。
今更感が漂うも石角とヴェンセールのハメパターンが強い。
1 エスパートークン ○○
2 GRケッシグ ○○
3 RBWトークン ×○○
3-0でした。
今更感が漂うも石角とヴェンセールのハメパターンが強い。
青単を勢い余って作ってみたのだが
2012年6月20日コメント (3)どう見てもただのクロックパーミッションです、本当にありがとうございました。
デリバーが強過ぎるのがあかんのやー。
M13出たら1マナ飛行1/1でも入れてみるか。
デリバーが強過ぎるのがあかんのやー。
M13出たら1マナ飛行1/1でも入れてみるか。
モダンで8Crusadeモドキ
2012年6月17日メモ
湿地の干潟/Marsh Flats 4
平地/Plains 4
神聖なる泉/Hallowed Fountain 2
神無き祭殿/Godless Shrine 2
金属海の沿岸/Seachrome Coast 4
氷河の城砦/Glacial Fortress 1
孤立した礼拝堂/Isolated Chape 1
風立ての高地/Windbrisk Heights 4
幽霊街/Ghost Quarter 1
戦隊の鷹/Squadron Hawk 4
鋼打ちの贈り物/Steelshaper’s Gift 1
呪文貫き/Spell Pierce 3
流刑への道/Path to Exile 4
差し戻し/Remand 4
清浄の名誉/Honor of the Pure 4
順風/Favorable Winds 4
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice 2
幽体の行列/Spectral Procession 4
未練ある魂/Lingering Souls 4
遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant 1
黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane 2
幻影の像/Phantasmal Image 2
石のような静寂/Stony Silence 3
法の定め/Rule of Law 3
神の怒り/Wrath of God 3
エメリアの天使/Emeria Angel 2
刃砦の英雄/Hero of Bladehold 2
湿地の干潟/Marsh Flats 4
平地/Plains 4
神聖なる泉/Hallowed Fountain 2
神無き祭殿/Godless Shrine 2
金属海の沿岸/Seachrome Coast 4
氷河の城砦/Glacial Fortress 1
孤立した礼拝堂/Isolated Chape 1
風立ての高地/Windbrisk Heights 4
幽霊街/Ghost Quarter 1
戦隊の鷹/Squadron Hawk 4
鋼打ちの贈り物/Steelshaper’s Gift 1
呪文貫き/Spell Pierce 3
流刑への道/Path to Exile 4
差し戻し/Remand 4
清浄の名誉/Honor of the Pure 4
順風/Favorable Winds 4
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice 2
幽体の行列/Spectral Procession 4
未練ある魂/Lingering Souls 4
遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant 1
黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane 2
幻影の像/Phantasmal Image 2
石のような静寂/Stony Silence 3
法の定め/Rule of Law 3
神の怒り/Wrath of God 3
エメリアの天使/Emeria Angel 2
刃砦の英雄/Hero of Bladehold 2
ブルースカイ的な何か
2012年6月17日孤独な亡霊を使ってみたいのだがなかなか入りそうな手持ちのデッキが無い。
結局一から作ることにしたわけなのだが、手持ちのデッキは多色だらけなので特殊地形が足らず単色しか組めない。
『つーか今フルパーミって絶対弱いよなー』とか考えながら青単フルパーミを作ってる最中。
ラチェットボムと奇跡で打てる壊滅的大潮っていう洗い流しあるから何とかできそうな気がする。
気がするだけ。
結局一から作ることにしたわけなのだが、手持ちのデッキは多色だらけなので特殊地形が足らず単色しか組めない。
『つーか今フルパーミって絶対弱いよなー』とか考えながら青単フルパーミを作ってる最中。
ラチェットボムと奇跡で打てる壊滅的大潮っていう洗い流しあるから何とかできそうな気がする。
気がするだけ。
トリコロールでPWC(予定)
2012年6月16日只のメモ。
ローテ入れ替わるまでに一回試してみたいだけだったりする。
硫黄の滝/Sulfur Falls 4
氷河の城砦/Glacial Fortress 4
断崖の避難所/Clifftop Retreat 4
僻地の灯台/Desolate Lighthouse 1
幽霊街/Ghost Quarter 1
進化する未開地/Evolving Wilds 2
島/Island 3
山/Mountain 3
平地/Plains 3
月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage 2
滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner 2
記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept 1
ギデオン・ジュラ/Gideon Jura 2
解放された者、カーン/Karn Liberated 1
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum 3
石角の高官/Stonehorn Dignitary 3
火柱/Pillar of Flame 3
熟慮/Think Twice 4
忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned 4
忘却の輪/Oblivion Ring 3
審判の日/Day of Judgment 3
時間の熟達/Temporal Mastery 4
サイド
神聖なる反撃/Divine Deflection 2
否認/Negate 3
焼却/Combust 3
修復の天使/Restoration Angel 3
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts 3
ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver 1
ローテ入れ替わるまでに一回試してみたいだけだったりする。
硫黄の滝/Sulfur Falls 4
氷河の城砦/Glacial Fortress 4
断崖の避難所/Clifftop Retreat 4
僻地の灯台/Desolate Lighthouse 1
幽霊街/Ghost Quarter 1
進化する未開地/Evolving Wilds 2
島/Island 3
山/Mountain 3
平地/Plains 3
月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage 2
滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner 2
記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept 1
ギデオン・ジュラ/Gideon Jura 2
解放された者、カーン/Karn Liberated 1
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum 3
石角の高官/Stonehorn Dignitary 3
火柱/Pillar of Flame 3
熟慮/Think Twice 4
忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned 4
忘却の輪/Oblivion Ring 3
審判の日/Day of Judgment 3
時間の熟達/Temporal Mastery 4
サイド
神聖なる反撃/Divine Deflection 2
否認/Negate 3
焼却/Combust 3
修復の天使/Restoration Angel 3
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts 3
ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver 1