青黒長槍を少しだけ手直ししてみた。
2011年12月20日いろいろサイドを考えていた時、ふと思ったのは
『結局青黒って毒殺しかしてないからφクルはメインじゃね?』
というわけで感染長槍に変更。
島 4
沼 2
闇滑りの岸 4
水没した地下墓地 4
墨蛾の生息地 4
彼方の映像 4
思案 4
蒸気の絡みつき 3
蔑み 3
悪性の傷 3
熟慮 3
マナ漏出 4
破滅の刃 2
禁忌の錬金術 4
雲散霧消 2
ルーン唱えの長槍 3
瞬唱の魔道士 4
ファイレクシアの十字軍 3
あ、そういえばφクルどこにやったか忘れた.......
『結局青黒って毒殺しかしてないからφクルはメインじゃね?』
というわけで感染長槍に変更。
島 4
沼 2
闇滑りの岸 4
水没した地下墓地 4
墨蛾の生息地 4
彼方の映像 4
思案 4
蒸気の絡みつき 3
蔑み 3
悪性の傷 3
熟慮 3
マナ漏出 4
破滅の刃 2
禁忌の錬金術 4
雲散霧消 2
ルーン唱えの長槍 3
瞬唱の魔道士 4
ファイレクシアの十字軍 3
あ、そういえばφクルどこにやったか忘れた.......
サイドボードに使えそうなカードをメモしてみた。
2011年12月19日とりあえず羅列。
全体除去系 審判の日、黒の太陽の頂点、金屑の嵐、漸増爆弾
単体除去系 喉首狙い、四肢切断、電弧の痕跡、死の印、焼却、飢えへの貢ぎ物
パーマネント除去系 忘却の輪、存在の破棄、分散、粉砕、神への捧げ物、圧壊、天界の粛清、啓蒙
その他 有毒の蘇生、取り繕い、鋼の妨害、外科的摘出、ヴェールのリリアナ、機を見た援軍、反逆の行動、投げ飛ばし、無限の日時計、戦慄の感覚、瞬間凍結
生物 ファイレクシアの破棄者、幻影の像、刃の接合者、ミラディンの十字軍、ファイレクシアの十字軍、ヴァルショクの難民、呪文滑り、渋面の溶岩使い、躁の蛮人、不可視の忍び寄り
全体除去系 審判の日、黒の太陽の頂点、金屑の嵐、漸増爆弾
単体除去系 喉首狙い、四肢切断、電弧の痕跡、死の印、焼却、飢えへの貢ぎ物
パーマネント除去系 忘却の輪、存在の破棄、分散、粉砕、神への捧げ物、圧壊、天界の粛清、啓蒙
その他 有毒の蘇生、取り繕い、鋼の妨害、外科的摘出、ヴェールのリリアナ、機を見た援軍、反逆の行動、投げ飛ばし、無限の日時計、戦慄の感覚、瞬間凍結
生物 ファイレクシアの破棄者、幻影の像、刃の接合者、ミラディンの十字軍、ファイレクシアの十字軍、ヴァルショクの難民、呪文滑り、渋面の溶岩使い、躁の蛮人、不可視の忍び寄り
サイドボード後について考えてみた。
2011年12月18日自分が使ってる長槍デッキはほとんど墨蛾による感染ダメージで勝ってます。
墨蛾以外の生物が長槍付けて勝ったりする時もあるんですが、やっぱり20と10の差は大きいですね。
初見の対戦相手の方は結構隙ができるのでコントロール系との一本目は比較的楽に勝てる事が多いです。(身内の人間は必要以上に警戒するのでやりにくい事この上ない。)
ビート系も毒でまくれる事があるのでそこそこ一本目の勝率は悪くないと思います。
ただしネタバレした後のサイド戦は墓地対策や茶割、除去、生物等々警戒すべき物がいろいろあります。
虚無の呪文爆弾 長槍デッキをただのデッキに変えてしまいます。
外科的摘出 錬金術で落ちた長槍とか墨蛾をφマナでブッコ抜かれる。
漸増爆弾 置かれてカウンター2個で止められたままだとかなりキツイ。
古えの遺恨 フラッシュバックが厄介。
迫撃鞘 生物がいれば何回でも一点がこちらの生物に飛んでくる。
はらわた撃ち タップアウトしててもφマナで飛んでくる。
秋の帳 カウンターの天敵。
サイド後に増量されるスラーン 同上。
聖トラフトの霊 着地された場合に全除去無いと無理ゲーになる事多し。
死の支配の呪い こちらの主な生物が全否定されます。
ぱっと考えただけでもこれだけあります。
その他にも色対策を考えるとかなり絞りこまないと15枚に収まらないような気がします。
デッキのサブカラーでサイドも全然変わってしまうので色々考えないといけませんね。
墨蛾以外の生物が長槍付けて勝ったりする時もあるんですが、やっぱり20と10の差は大きいですね。
初見の対戦相手の方は結構隙ができるのでコントロール系との一本目は比較的楽に勝てる事が多いです。(身内の人間は必要以上に警戒するのでやりにくい事この上ない。)
ビート系も毒でまくれる事があるのでそこそこ一本目の勝率は悪くないと思います。
ただしネタバレした後のサイド戦は墓地対策や茶割、除去、生物等々警戒すべき物がいろいろあります。
虚無の呪文爆弾 長槍デッキをただのデッキに変えてしまいます。
外科的摘出 錬金術で落ちた長槍とか墨蛾をφマナでブッコ抜かれる。
漸増爆弾 置かれてカウンター2個で止められたままだとかなりキツイ。
古えの遺恨 フラッシュバックが厄介。
迫撃鞘 生物がいれば何回でも一点がこちらの生物に飛んでくる。
はらわた撃ち タップアウトしててもφマナで飛んでくる。
秋の帳 カウンターの天敵。
サイド後に増量されるスラーン 同上。
聖トラフトの霊 着地された場合に全除去無いと無理ゲーになる事多し。
死の支配の呪い こちらの主な生物が全否定されます。
ぱっと考えただけでもこれだけあります。
その他にも色対策を考えるとかなり絞りこまないと15枚に収まらないような気がします。
デッキのサブカラーでサイドも全然変わってしまうので色々考えないといけませんね。
現在使用中の長槍デッキ三種(サイド未掲載)
2011年12月17日コメント (2)UWtB ゲイボルグ
島 4
金属海の沿岸 4
氷河の城塞 4
水没した地下墓地 2
墨蛾の生息地 4
彼方の映像 4
思案 4
蒸気の絡みつき 4
はらわた撃ち 2
熟慮 3
マナ漏出 4
禁忌の錬金術 4
雲散霧消 3
深夜の出没 4
ルーン唱えの長槍 3
瞬唱の魔導師 4
聖トラフトの霊 3
UB エスカリボルグ
島 4
沼 2
闇滑りの岸 4
水没した地下墓地 4
墨蛾の生息地 4
彼方の映像 4
思案 4
精神的つまづき 3
蔑み 3
蒸気の絡みつき 4
分散 1
熟慮 3
マナ漏出 4
破滅の刃 2
禁忌の錬金術 4
雲散霧消 3
ルーン唱えの長槍 3
瞬唱の魔道士 4
URtB アクマ
島 3
山 5
闇滑りの岸 2
硫黄の滝 4
墨蛾の生息地 4
彼方の映像 4
思案 4
はらわた撃ち 2
蒸気の絡みつき 3
火葬 3
マナ漏出 4
否認 2
熟慮 3
禁忌の錬金術 4
雲散霧消 3
ルーン唱えの長槍 3
トゲ撃ちの古老 3
瞬唱の魔道士 4
島 4
金属海の沿岸 4
氷河の城塞 4
水没した地下墓地 2
墨蛾の生息地 4
彼方の映像 4
思案 4
蒸気の絡みつき 4
はらわた撃ち 2
熟慮 3
マナ漏出 4
禁忌の錬金術 4
雲散霧消 3
深夜の出没 4
ルーン唱えの長槍 3
瞬唱の魔導師 4
聖トラフトの霊 3
UB エスカリボルグ
島 4
沼 2
闇滑りの岸 4
水没した地下墓地 4
墨蛾の生息地 4
彼方の映像 4
思案 4
精神的つまづき 3
蔑み 3
蒸気の絡みつき 4
分散 1
熟慮 3
マナ漏出 4
破滅の刃 2
禁忌の錬金術 4
雲散霧消 3
ルーン唱えの長槍 3
瞬唱の魔道士 4
URtB アクマ
島 3
山 5
闇滑りの岸 2
硫黄の滝 4
墨蛾の生息地 4
彼方の映像 4
思案 4
はらわた撃ち 2
蒸気の絡みつき 3
火葬 3
マナ漏出 4
否認 2
熟慮 3
禁忌の錬金術 4
雲散霧消 3
ルーン唱えの長槍 3
トゲ撃ちの古老 3
瞬唱の魔道士 4
早速、青赤長槍デッキをFNMで使ってみた。
2011年12月16日微妙にカード足りないがとりあえず組んだ青赤で参加。
1 Bye
2 RGケッシグ ××
3 RGケッシグ(ハーダさん) ×○○
4 神束(ぐり) ○○
2-1でした。
今回は他人に貸すつもりでクロックパーミにしていたのですが、自分が虫人間使うと弱すぎて話にならないw一回も変身する事無く終わりました。
コンボ型にしてドロー多めにする事にします。
今日のデッキ
闇滑りの岸 3
硫黄の滝 4
島 3
山 4
墨蛾の生息地 4
思案 4
はらわた撃ち 2
霊炎 2
蒸気の絡みつき 3
火葬 3
マナ漏出 3
否認 2
熟慮 3
禁忌の錬金術 3
雲散霧消 2
秘密を掘り下げる者 4
トゲ撃ちの古老 4
瞬唱の魔道士 4
ルーン唱えの長槍 3
サイド
外科的摘出 3
鋼の妨害 3
精神的つまづき 3
呪文滑り 3
否認 1
投げ飛ばし 2
1 Bye
2 RGケッシグ ××
3 RGケッシグ(ハーダさん) ×○○
4 神束(ぐり) ○○
2-1でした。
今回は他人に貸すつもりでクロックパーミにしていたのですが、自分が虫人間使うと弱すぎて話にならないw一回も変身する事無く終わりました。
コンボ型にしてドロー多めにする事にします。
今日のデッキ
闇滑りの岸 3
硫黄の滝 4
島 3
山 4
墨蛾の生息地 4
思案 4
はらわた撃ち 2
霊炎 2
蒸気の絡みつき 3
火葬 3
マナ漏出 3
否認 2
熟慮 3
禁忌の錬金術 3
雲散霧消 2
秘密を掘り下げる者 4
トゲ撃ちの古老 4
瞬唱の魔道士 4
ルーン唱えの長槍 3
サイド
外科的摘出 3
鋼の妨害 3
精神的つまづき 3
呪文滑り 3
否認 1
投げ飛ばし 2
ルーン唱えの長槍デッキについてちょっと考えてみた。
2011年12月15日コメント (3)Runechanter’s Pike / ルーン唱えの長槍 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つとともに+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数である。
装備(2)
自分が使うとメインカラーはやっぱり青です。
最初は秘密を掘り下げる者使ってたんですけど(青白t黒)長槍に特化させたら(青黒)抜けてしまいました。
どんどんコンボデッキに変貌しつつありますね。
現在考えているのは青赤なんですが基本パーツは変わらず
思案、彼方の映像、禁忌の錬金術、瞬唱の魔道士、ルーン唱えの長槍、墨蛾の生息地
です。
そして色が青赤に変わるので熟慮が捨て身の狂乱に入れ替わると思います。
ドローを多めにしているのはサーチとなるべく土地の安定供給を考えているからですが、そもそも土地事故はデッキに入ってる土地枚数が多かろうが少なかろうが起きるときは起きます。
ドローカード多くしても同じです、事故る時は事故る。
入れてる土地が少ないから土地事故が起きてもしょうがない、と割り切って作ってるわけです。
(なんかかなり矛盾した事書いてますけど、この構成だとマリガン回数はそこそこ増えますが何故か土地事故はそんなにありません。)
次に赤を使う最大の理由になったカードたち。
Fling / 投げ飛ばし (1赤)
インスタント
投げ飛ばしを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。投げ飛ばしは、それに生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
ドロー呪文で墓地を増やせば長槍を付けた生物のパワーは即死級に上がります。
ただしブロッカーがいなければ。
チャンプを繰り返し続けられてトドメがさせない場合が結構ありました。
でも投げれば関係無し。
Spikeshot Elder / トゲ撃ちの古老 (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) シャーマン(Shaman)
(1)(赤)(赤):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。トゲ撃ちの古老はそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
1/1
同上、長槍付けて能力起動すれば即死級火力。
ここに火力とカウンターを足せばちょっとしたコンボデッキが完成すると思います。
サイドはこのデッキに対して致命的なモノに対抗するカードを入れたいですね。
トゲ撃ちの古老を4枚手に入れるために墓所のタイタンが2枚旅立っていったのは内緒だ。
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つとともに+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数である。
装備(2)
自分が使うとメインカラーはやっぱり青です。
最初は秘密を掘り下げる者使ってたんですけど(青白t黒)長槍に特化させたら(青黒)抜けてしまいました。
どんどんコンボデッキに変貌しつつありますね。
現在考えているのは青赤なんですが基本パーツは変わらず
思案、彼方の映像、禁忌の錬金術、瞬唱の魔道士、ルーン唱えの長槍、墨蛾の生息地
です。
そして色が青赤に変わるので熟慮が捨て身の狂乱に入れ替わると思います。
ドローを多めにしているのはサーチとなるべく土地の安定供給を考えているからですが、そもそも土地事故はデッキに入ってる土地枚数が多かろうが少なかろうが起きるときは起きます。
ドローカード多くしても同じです、事故る時は事故る。
入れてる土地が少ないから土地事故が起きてもしょうがない、と割り切って作ってるわけです。
(なんかかなり矛盾した事書いてますけど、この構成だとマリガン回数はそこそこ増えますが何故か土地事故はそんなにありません。)
次に赤を使う最大の理由になったカードたち。
Fling / 投げ飛ばし (1赤)
インスタント
投げ飛ばしを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。投げ飛ばしは、それに生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
ドロー呪文で墓地を増やせば長槍を付けた生物のパワーは即死級に上がります。
ただしブロッカーがいなければ。
チャンプを繰り返し続けられてトドメがさせない場合が結構ありました。
でも投げれば関係無し。
Spikeshot Elder / トゲ撃ちの古老 (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) シャーマン(Shaman)
(1)(赤)(赤):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。トゲ撃ちの古老はそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
1/1
同上、長槍付けて能力起動すれば即死級火力。
ここに火力とカウンターを足せばちょっとしたコンボデッキが完成すると思います。
サイドはこのデッキに対して致命的なモノに対抗するカードを入れたいですね。
トゲ撃ちの古老を4枚手に入れるために墓所のタイタンが2枚旅立っていったのは内緒だ。
青赤にルーン唱えの長槍を入れてみた。
2011年12月14日コメント (5)突発的に閃いた。
島 6
山 4
硫黄の滝 4
墨蛾の生息地 4
思案 4
霊炎 4
彼方の映像 3
蒸気の絡みつき 4
投げ飛ばし 2
マナ漏出 4
火葬 4
捨て身の狂乱 3
禁忌の錬金術 3
トゲ撃ちの古老 4
瞬唱の魔道士 4
ルーン唱えの長槍 3
何がやりたいのかもうお解りですね?
島 6
山 4
硫黄の滝 4
墨蛾の生息地 4
思案 4
霊炎 4
彼方の映像 3
蒸気の絡みつき 4
投げ飛ばし 2
マナ漏出 4
火葬 4
捨て身の狂乱 3
禁忌の錬金術 3
トゲ撃ちの古老 4
瞬唱の魔道士 4
ルーン唱えの長槍 3
何がやりたいのかもうお解りですね?
組み直しの骸骨を抜いてS-Cup@GPT神戸に行ってきた。
2011年12月11日瞬唱か墨蛾に長槍付けて一撃必殺の青黒デッキ(サイコメトラーBOSSさんリスペクトデッキ名エスカリボルグ)で参加。
1 GURコン ○○
2 テゼ感染 ×○×
3 青赤 ○××
4 鋼tトラフト ××
5 緑白 ○○
6 青黒(多分ハートレス) ○○
7 ソーラーフレア ○○
4-3でした。
カードが沢山引けて楽しい一日だったのですが、骸骨抜いたらビート系に耐性がなくなったwww
緑白は相手のマリガン祭りのおかげで勝てただけなのでもう少しサイドを練り直しです。
メインの骸骨抜いた以外はフライデーで使ったモノとほぼ同じ。
UBエスカリボルグ
島 4
沼 2
墨蛾の生息地 4
闇滑りの岸 4
水没した地下墓地 4
思案 4
精神的つまづき 3
蔑み 3
彼方の映像 4
蒸気の絡みつき 4
熟慮 3
マナ漏出 4
破滅の刃 2
禁忌の錬金術 4
雲散霧消 3
分散 1
ルーン唱えの長槍 3
瞬唱の魔道士 4
サイド
外科的摘出 3
鋼の妨害 3
幻影の像 3
血統の守り手 2
魔女封じの宝珠 3
殴打頭蓋 1
サイドに3マナ以上は入れないほうが良かったですね。
土地枚数切り詰めてるから、使ってて重く感じました。
1 GURコン ○○
2 テゼ感染 ×○×
3 青赤 ○××
4 鋼tトラフト ××
5 緑白 ○○
6 青黒(多分ハートレス) ○○
7 ソーラーフレア ○○
4-3でした。
カードが沢山引けて楽しい一日だったのですが、骸骨抜いたらビート系に耐性がなくなったwww
緑白は相手のマリガン祭りのおかげで勝てただけなのでもう少しサイドを練り直しです。
メインの骸骨抜いた以外はフライデーで使ったモノとほぼ同じ。
UBエスカリボルグ
島 4
沼 2
墨蛾の生息地 4
闇滑りの岸 4
水没した地下墓地 4
思案 4
精神的つまづき 3
蔑み 3
彼方の映像 4
蒸気の絡みつき 4
熟慮 3
マナ漏出 4
破滅の刃 2
禁忌の錬金術 4
雲散霧消 3
分散 1
ルーン唱えの長槍 3
瞬唱の魔道士 4
サイド
外科的摘出 3
鋼の妨害 3
幻影の像 3
血統の守り手 2
魔女封じの宝珠 3
殴打頭蓋 1
サイドに3マナ以上は入れないほうが良かったですね。
土地枚数切り詰めてるから、使ってて重く感じました。
組み直しの骸骨を使ってみた
2011年12月9日フライデーでの成績は1-3でした。
骸骨は毎回サイドアウトしていたので多分デッキから抜けますwww
今日は久しぶりに槍使ったのですが、やっぱ強いですね。
もう瞬唱と墨蛾と長槍でいいやw
骸骨は毎回サイドアウトしていたので多分デッキから抜けますwww
今日は久しぶりに槍使ったのですが、やっぱ強いですね。
もう瞬唱と墨蛾と長槍でいいやw
組み直しの骸骨
2011年12月7日組み直しの骸骨が使いたくなった。
デッキを組んでみたがまあそこそこ普通の出来になった。
作っている最中に横でデッキ内容知らんBOSSさんがドクロちゃんの歌を口ずさんでいた。
BOSSさん、あんた凄いわー。
デッキを組んでみたがまあそこそこ普通の出来になった。
作っている最中に横でデッキ内容知らんBOSSさんがドクロちゃんの歌を口ずさんでいた。
BOSSさん、あんた凄いわー。
MTGをしてはいけない日
2011年12月4日今日もそうだった。
マリガンの嵐、マナフラッド、マナスクリュー。
ありとあらゆる負の要素が今日まとめて襲いかかってきた。
金曜日以外のMTGの大会は出ないほうがいいのかもしれない。
マリガンの嵐、マナフラッド、マナスクリュー。
ありとあらゆる負の要素が今日まとめて襲いかかってきた。
金曜日以外のMTGの大会は出ないほうがいいのかもしれない。
調整中のオルゾフコンでFNMに出てみた
2011年12月2日使用デッキはorz。
1 黒単 ×○× φクル鞭打ちで死亡、φクルを血統でいなして黒タイタンで勝ち、ハンデスからのφクル鞭打ちで死亡
2 黒赤 ×○○ オリヴィアさんを2体を除去るも3体目に対処できず死亡、除去とハンデス後カーン無双、ハンデス後カーン無双
3 緑赤黒ケッシグ ×× 土地事故してしまい粘るがじり貧で死亡、ハンデスしか引かず死亡
4 白緑ビート ○×○ エリシュで敵蒸発、ミラクルにバーランされて除去れず死亡、呪いとエリシュで敵蒸発
2-2でした。抽選で野蛮な地ゲット。
日記に書いた途端に当たり運の悪さを存分に発揮して黒いデッキと当たり過ぎwwwメイン戦で破滅の刃がマジでゴミになりましたね。
予想通りに引きに偏りがあるとあっさり敗北したのですが、使った感触はそんなに悪くなかったので今回の経験を踏まえて更に調整していきたいと思います。
1 黒単 ×○× φクル鞭打ちで死亡、φクルを血統でいなして黒タイタンで勝ち、ハンデスからのφクル鞭打ちで死亡
2 黒赤 ×○○ オリヴィアさんを2体を除去るも3体目に対処できず死亡、除去とハンデス後カーン無双、ハンデス後カーン無双
3 緑赤黒ケッシグ ×× 土地事故してしまい粘るがじり貧で死亡、ハンデスしか引かず死亡
4 白緑ビート ○×○ エリシュで敵蒸発、ミラクルにバーランされて除去れず死亡、呪いとエリシュで敵蒸発
2-2でした。抽選で野蛮な地ゲット。
日記に書いた途端に当たり運の悪さを存分に発揮して黒いデッキと当たり過ぎwwwメイン戦で破滅の刃がマジでゴミになりましたね。
予想通りに引きに偏りがあるとあっさり敗北したのですが、使った感触はそんなに悪くなかったので今回の経験を踏まえて更に調整していきたいと思います。
デッキを組むのは難しい
2011年11月30日相変わらずほぼ週替わりでデッキを試す事が続いている。
飽きっぽいってわけじゃなくて、何かを思いつくと試さずにはいられない。
だからこんなにもMTGを続けているような気がする。
もし勝ちたいだけならネットに転がっているデッキをメタに合わせてチョイスすればいいと思っている。
ただし競技構築はデッキ選択と大会当日の当たり運が勝敗にかなり大きな影響を及ぼす。
もちろんプレイヤーの技術も勝敗の要素には違いないが、デッキの絶対的な相性差を埋めてくれるものだろうか?
否、無理。
身内なら知っている事だが私は壮絶に当たり運が悪い。
例を挙げるならば、つい先日の青黒コンで出たGPTで一回戦目の対戦相手が使っていたデッキは
緑黒赤で液鋼の塗膜と茶割満載、苦心の魔女と呪い頑積み(外科的摘出で確認したから間違いない)だった。
普段のフライデー以外の大会にめったに行かないのも割とこれが理由だったりする。
私の場合はメタゲームするという行為が全くもって無駄なのだ、悲しい事に。
だからといって勝てないデッキを組むつもりはないので、私にとっての理想の選択はどんなデッキにでも勝てそうで、どんなデッキにも負けそうなデッキだ。
飽きっぽいってわけじゃなくて、何かを思いつくと試さずにはいられない。
だからこんなにもMTGを続けているような気がする。
もし勝ちたいだけならネットに転がっているデッキをメタに合わせてチョイスすればいいと思っている。
ただし競技構築はデッキ選択と大会当日の当たり運が勝敗にかなり大きな影響を及ぼす。
もちろんプレイヤーの技術も勝敗の要素には違いないが、デッキの絶対的な相性差を埋めてくれるものだろうか?
否、無理。
身内なら知っている事だが私は壮絶に当たり運が悪い。
例を挙げるならば、つい先日の青黒コンで出たGPTで一回戦目の対戦相手が使っていたデッキは
緑黒赤で液鋼の塗膜と茶割満載、苦心の魔女と呪い頑積み(外科的摘出で確認したから間違いない)だった。
普段のフライデー以外の大会にめったに行かないのも割とこれが理由だったりする。
私の場合はメタゲームするという行為が全くもって無駄なのだ、悲しい事に。
だからといって勝てないデッキを組むつもりはないので、私にとっての理想の選択はどんなデッキにでも勝てそうで、どんなデッキにも負けそうなデッキだ。
精神腐敗について少し考えてみた
2011年11月29日レガシーやってる人ならHymn to Tourachはご存じでしょう。
Hymn to Tourach 黒黒(FE)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚無作為に選んで捨てる。
昔のカードは同じような効果でも強さが際立ってますねw
これが調整されて呆然になりさらに調整を受けて精神腐敗に落ち着いたようです。
Stupor / 呆然 2黒(MI/6TH/TS)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。その後そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
その他にも亜種がありますがトーナメントレベルで使われていたのを思い出すのはジェラードの評決とか荒廃稲妻ですかね?あとはエスパーの魔除けの効果の一つですね。
Gerrard’s Verdict / ジェラードの評決 白黒(AP)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚捨てる。これにより捨てられた土地カード1枚につき、あなたは3点のライフを得る。
Blightning / 荒廃稲妻 1黒赤(SOA)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。荒廃稲妻はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
Esper Charm / エスパーの魔除け 白青黒(SOA)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。「エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」「カードを2枚引く。」「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。」
で、肝心要の精神腐敗は
Mind Rot / 精神腐敗 2黒
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
並べてみるとやっぱり強く見えませんね、精神腐敗w
それでも使ってみたくなる今日この頃。
Hymn to Tourach 黒黒(FE)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚無作為に選んで捨てる。
昔のカードは同じような効果でも強さが際立ってますねw
これが調整されて呆然になりさらに調整を受けて精神腐敗に落ち着いたようです。
Stupor / 呆然 2黒(MI/6TH/TS)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。その後そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
その他にも亜種がありますがトーナメントレベルで使われていたのを思い出すのはジェラードの評決とか荒廃稲妻ですかね?あとはエスパーの魔除けの効果の一つですね。
Gerrard’s Verdict / ジェラードの評決 白黒(AP)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚捨てる。これにより捨てられた土地カード1枚につき、あなたは3点のライフを得る。
Blightning / 荒廃稲妻 1黒赤(SOA)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。荒廃稲妻はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
Esper Charm / エスパーの魔除け 白青黒(SOA)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。「エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」「カードを2枚引く。」「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。」
で、肝心要の精神腐敗は
Mind Rot / 精神腐敗 2黒
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
並べてみるとやっぱり強く見えませんね、精神腐敗w
それでも使ってみたくなる今日この頃。
試運転したオルゾフコンをとりあえず調整してみた
2011年11月27日調整手伝ってくれたのはハーダさんとWaffleさん。
回してみて思ったのはメインが適当すぎて今のままでは勝ち筋が細い。
コントロールなので白と黒のPWを全部試したがメインはやっぱり生物を勝ち筋にしないとトップで簡単に負ける。
変更後
困窮4
太陽の宝球3
破滅の刃4
忘却の輪4
精神腐敗4
テゼレットの計略4
審判の日4
死の支配の呪い2
血統の守り手3
血の贈与の悪魔3
墓所のタイタン2
幽霊街4
孤立した礼拝堂4
平地7
沼8
サイド
外科的摘出3→対コントロール
蔑み2→対コントロール
記憶殺し3→対ケッシグ系
ギデオン・ジュラ2→対ビート系
墓所のタイタン2→対ビート系、ケッシグ系
大修道士エリシュノーン1→対ビート系
機をみた援軍2→対赤、ビート系
赤が多いなら天界の粛清入れたり、援軍を増やす。
他にも存在の破棄や神への捧げ物がサイド候補。
ギデオンのスロットはコントロールやケッシグをメタるならカーンでもいいかも。
後、メインで破滅の刃使ってるデッキは多分サイド後は抜いてくるのでサイドに白かアーティファクトの生物を入れるのもありかな?
回してみて思ったのはメインが適当すぎて今のままでは勝ち筋が細い。
コントロールなので白と黒のPWを全部試したがメインはやっぱり生物を勝ち筋にしないとトップで簡単に負ける。
変更後
困窮4
太陽の宝球3
破滅の刃4
忘却の輪4
精神腐敗4
テゼレットの計略4
審判の日4
死の支配の呪い2
血統の守り手3
血の贈与の悪魔3
墓所のタイタン2
幽霊街4
孤立した礼拝堂4
平地7
沼8
サイド
外科的摘出3→対コントロール
蔑み2→対コントロール
記憶殺し3→対ケッシグ系
ギデオン・ジュラ2→対ビート系
墓所のタイタン2→対ビート系、ケッシグ系
大修道士エリシュノーン1→対ビート系
機をみた援軍2→対赤、ビート系
赤が多いなら天界の粛清入れたり、援軍を増やす。
他にも存在の破棄や神への捧げ物がサイド候補。
ギデオンのスロットはコントロールやケッシグをメタるならカーンでもいいかも。
後、メインで破滅の刃使ってるデッキは多分サイド後は抜いてくるのでサイドに白かアーティファクトの生物を入れるのもありかな?
懲りずにモダンの大会に行ってきた
2011年11月27日前回は赤系のデッキにフルボッコされたので、赤対策多めのサイドにしてカラーをエスパーに変えて参加。
1 赤単 ×○○
2 白緑PWコン ××
3 ジャンド+罰する火(kukekeさん) ××
1-2でした。
うん、楽しかった。
メタ考えずに遊ぶとモダンは本当に面白い。
真面目にモダンをやるなら世界チャンピオンのエスパーコン使うんだろうけど、今はまだいいやw
大会後はorzコンの試運転。
ハンデスと除去が噛み合うと強いんだけどどちらかに偏るとやっぱり弱い。
マナベースも不安定でダブルシンボルがきつい事もしばしば。
安定して勝てるデッキにはなれないと思うが使ってみる価値はあると思ったので
少し調整します。
1 赤単 ×○○
2 白緑PWコン ××
3 ジャンド+罰する火(kukekeさん) ××
1-2でした。
うん、楽しかった。
メタ考えずに遊ぶとモダンは本当に面白い。
真面目にモダンをやるなら世界チャンピオンのエスパーコン使うんだろうけど、今はまだいいやw
大会後はorzコンの試運転。
ハンデスと除去が噛み合うと強いんだけどどちらかに偏るとやっぱり弱い。
マナベースも不安定でダブルシンボルがきつい事もしばしば。
安定して勝てるデッキにはなれないと思うが使ってみる価値はあると思ったので
少し調整します。
精神腐敗を使いたくなったのでオルゾフコンを組んでみた
2011年11月26日環境が変わって初めてエスパーコンを使ってみたのだが、どうもしっくりこない感じ。
取り敢えずカウンター抜いて手札破壊に変えてみる事にした。
オルゾフコントロール
血の贈与の悪魔3
テゼレットの計略4
忘却の輪4
審判の日4
破滅の刃4
困窮4
精神腐敗4
転倒する磁石2→死の支配の呪い2
追加→太陽の宝球3
ヴェールのリリアナ1
ギデオン・ジュラ1
エルズペス・ティレル1
ソリン・マルコフ1
解放された者、カーン1
幽霊街4
孤立した礼拝堂4
平地9→7
沼9→8
サイド
墓所のタイタン3
大修道士エリシュノーン1
蔑み2
記憶殺し3
外科的摘出3
血統の守り手3
店の委託品の値段を見るとデカイ大会で結果を残したデッキのパーツがかなり高い確率で値上がり(例を挙げるならば、赤タイタンとか刻まれた勇者とか)なんとなく流行りが解る。
まあ解った所で私が使うデッキは地雷一択なので全くもって関係ないんですがねw
ビート&ボードコン→ビート&ボードコン&パーミッションの三つ巴
↑
今ココの間ぐらい
と、変わりそうな感じ(特に名古屋は)。
かなり適当な構成だが、今のメタならそこそこ勝てそうな気が。
取り敢えずカウンター抜いて手札破壊に変えてみる事にした。
オルゾフコントロール
血の贈与の悪魔3
テゼレットの計略4
忘却の輪4
審判の日4
破滅の刃4
困窮4
精神腐敗4
追加→太陽の宝球3
ヴェールのリリアナ1
ギデオン・ジュラ1
エルズペス・ティレル1
ソリン・マルコフ1
解放された者、カーン1
幽霊街4
孤立した礼拝堂4
平地
沼
サイド
墓所のタイタン3
大修道士エリシュノーン1
蔑み2
記憶殺し3
外科的摘出3
血統の守り手3
店の委託品の値段を見るとデカイ大会で結果を残したデッキのパーツがかなり高い確率で値上がり(例を挙げるならば、赤タイタンとか刻まれた勇者とか)なんとなく流行りが解る。
まあ解った所で私が使うデッキは地雷一択なので全くもって関係ないんですがねw
ビート&ボードコン→ビート&ボードコン&パーミッションの三つ巴
↑
今ココの間ぐらい
と、変わりそうな感じ(特に名古屋は)。
かなり適当な構成だが、今のメタならそこそこ勝てそうな気が。
使用デッキはエスパーコン
1 ノーヴァラ(ぐり) ×○×
2 チャネル鋼(ハーダさん) ×○×
3 エスパーコン(ビスケットハンマーさん) ×○○
4 ダングロケッシグ ○×―
1‐2‐1でした。
コントロールのミラーマッチを堪能して満足できた、そんな金曜日。
1 ノーヴァラ(ぐり) ×○×
2 チャネル鋼(ハーダさん) ×○×
3 エスパーコン(ビスケットハンマーさん) ×○○
4 ダングロケッシグ ○×―
1‐2‐1でした。
コントロールのミラーマッチを堪能して満足できた、そんな金曜日。
帝国シリーズを使ってデッキを組んでみた
2011年11月23日白青 リストだけ
島 3
平地 6
金属海の沿岸 4
氷河の城塞 4
孤立した礼拝堂 2
埋没した廃墟 2
ファイレクシアの核 2
急送 4
禁忌の錬金術 4
忘却の輪 3
審判の日 3
瞬唱の魔導士 3
真面目な身代わり 3
太陽のタイタン 2
太陽の宝球 4
胆液の水源 2
マイコシンスの水源 1
類似の金床 1
ドルイドの物入れ 1
帝国の王冠 2
帝国の王錫 2
帝国の玉座 2
サイド
天界の粛清 3
堂々たる撤廃者 3
存在の破棄 2
機を見た援軍 3
不退転の天使 3
大修道士エリシュノーン 1
追記
試運転してみたが対白緑、対ノーヴァラともに盤面をコントロールしきれず負ける。
やっぱり手札が増えにくいのでじり貧になる事が多く、なんらかのアドバンテージを取れるカードを入れる必要あり。
三枚揃った時の制圧力は半端ではないので、カラーを完全にエスパーにしてテゼレットを試してみたい。
島 3
平地 6
金属海の沿岸 4
氷河の城塞 4
孤立した礼拝堂 2
埋没した廃墟 2
ファイレクシアの核 2
急送 4
禁忌の錬金術 4
忘却の輪 3
審判の日 3
瞬唱の魔導士 3
真面目な身代わり 3
太陽のタイタン 2
太陽の宝球 4
胆液の水源 2
マイコシンスの水源 1
類似の金床 1
ドルイドの物入れ 1
帝国の王冠 2
帝国の王錫 2
帝国の玉座 2
サイド
天界の粛清 3
堂々たる撤廃者 3
存在の破棄 2
機を見た援軍 3
不退転の天使 3
大修道士エリシュノーン 1
追記
試運転してみたが対白緑、対ノーヴァラともに盤面をコントロールしきれず負ける。
やっぱり手札が増えにくいのでじり貧になる事が多く、なんらかのアドバンテージを取れるカードを入れる必要あり。
三枚揃った時の制圧力は半端ではないので、カラーを完全にエスパーにしてテゼレットを試してみたい。
血統の守り手を使ってデッキを組んでみた
2011年11月21日リストだけ
島 8
沼 5
幽霊街 2
墨蛾の生息地 2
闇滑りの岸 4
水没した地下墓地 4
マナ漏出 4
破滅の刃 3
ゲスの評決 1
太陽の宝球 4
黒の太陽の頂点 2
雲散霧消 3
禁忌の錬金術 2
青の太陽の頂点 1
テゼレットの計略 3
瞬唱の魔道士 3
血統の守り手 3
真面目な身代わり 3
血の贈与の悪魔 2
ワームとぐろエンジン 1
サイド
幽霊街 2
死の印 3
困窮 3
ゲスの評決 1
ヴェールのリリアナ 2
死の支配の呪い 2
殺戮のワーム 1
墓所のタイタン 1
島 8
沼 5
幽霊街 2
墨蛾の生息地 2
闇滑りの岸 4
水没した地下墓地 4
マナ漏出 4
破滅の刃 3
ゲスの評決 1
太陽の宝球 4
黒の太陽の頂点 2
雲散霧消 3
禁忌の錬金術 2
青の太陽の頂点 1
テゼレットの計略 3
瞬唱の魔道士 3
血統の守り手 3
真面目な身代わり 3
血の贈与の悪魔 2
ワームとぐろエンジン 1
サイド
幽霊街 2
死の印 3
困窮 3
ゲスの評決 1
ヴェールのリリアナ 2
死の支配の呪い 2
殺戮のワーム 1
墓所のタイタン 1