結局未練抜いて虫入れた長槍を使用。

1青白幻影 ○○

1 相手の生物を除去しつつクロック増やし続けて殴り勝ち。
2 ムーアランド強すぎワロタ。

2肉々しいエスパーコン(つぼしゅーさん)×○○

1 リークケアしながら動かれてエリシュ釣られて負け。
2 錬金術を摘出したら除去られた瞬唱を摘出し返される。
未練のトークンでガード固められたので透明人間でじわじわ攻める。
相手が7マナに到達するとマナリークに摘出が飛んで来て何もないハンドを確認されてからエリシュ降臨、自軍蒸発。
トークンが攻撃に回ったのでエリシュをバウンス、エンドにムーアランドからトークン。
次ターンのトップが思案、更に掘るが何もない。
しかしシャッフルからのドローが長槍で勝ち。
3 竿引かれなかったおかげで殴り勝てた。

3エスパーコン ○○

1 透明人間に長槍ついて勝ち。
2 虫2連続召喚、両方とも速攻で変身。
除去られず勝ち。


3-0でした。


1回だけ虫が詐欺臭い動きをした。
みんながデリバー使う訳だわ。


去年に使ってたデッキを改造。
やっぱり思考掃きが強いですね。
多分虫は使ってる内に抜ける気がする。

だって変身しないもんw

闇滑りの岸/Darkslick Shores 4
硫黄の滝/Sulfur Falls 4
島/Island 4
山/Mountain 4
進化する未開地/Evolving Wilds 4

思案/Ponder 4
思考掃き/Thought Scour 4
蒸気の絡みつき/Vapor Snag 4
はらわた撃ち/Gut Shot 2
感電破/Galvanic Blast 4
変異原性の成長/Mutagenic Growth 1
マナ漏出/Mana Leak 4
禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy 3
雲散霧消/Dissipate 1

ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike 3

秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets 4
トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder 4
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage 2


実際には青赤のランドが帝都に瞬間移動していたのでまだ作れませんw
しょうがないから店で買うかー。
ようやく来月にドニーさんの武侠 Wu Xiaが日本公開される事に気づく。

ダブル主演に金城武、共演がジミーウォング!

予告を見てかなり楽しみにしていた作品だった。

中版8分予告 www.youtube.com/watch?v=oHsLIpBoRqw


今まで気づいてなかったのには理由がある。

邦題が

『捜査官X』

と付けられていたからに他ならない。

確かに金城武は清朝の警官役だけどさー。

武侠が捜査官Xってなるとは思わんよなー。

やっぱり一番良いのは透明人間でしょうか?
生物が少なめだけどムーアランドも追加。


UBW ゲイボルグ改2

金属海の沿岸/Seachrome Coast 4 
闇滑りの岸/Darkslick Shores 4
氷河の城砦/Glacial Fortress 2
水没した地下墓地/Drowned Catacomb 2
ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt 2
島/Island 4
平地/Plains 1


彼方の映像/Visions of Beyond 3
思案/Ponder 4
思考掃き/Thought Scour 4
蒸気の絡みつき/Vapor Snag 4
はらわた撃ち/Gut Shot 3
マナ漏出/Mana Leak 4
否認/Negate 1
禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy 3
未練ある魂/Lingering Souls 4
深夜の出没/Midnight Haunting 1

ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike 3

瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage 3
不可視の忍び寄り/Invisible Stalker 4


取り敢えずグダったら負けーみたいな感じw
PTQをドロップしてから店に戻ってエスパーで組んでみた。

しばらくするとハーダさんも戻ってきたんで未練入ったナヤケッシグと結構長い間フリプしてデッキの動きを確認。
相性的にはあっちが有利だと思うけどそこそこ勝てた。
思考掃きを入れてると長槍が速攻で殺人兵器に変わってくれるので、いかに相手の場が整わない内に殺せるかが勝負の分かれ目になると思う。
相手も未練入れてると結構キツイから赤白剣を入れたいかも。
もしくは透明人間かな?除去に耐性あるし。
虫は試してみるつもりだけど自分が使うと変身しないんで多分入れない。



大惨敗。

今日はマジックをする日ではありませんでした。

殻デッキは違う方向性を模索します。

不死殻はブンすると凄く強いんだけどなー。

取り敢えず赤白剣を入れたかったけど、出しちゃったから持ってないんだよねー。

ってことで来週は長槍を使う事にしました。

カウンターも最近殆んど使ってないからね。

でも色をエスパーか青赤で悩み中。

青赤だとヴェンジェンスのデッキも作って遊んでみたい気もする。



モダンで使うから宝物の魔道士が余ってたら2枚ちょーだいませ。

自分のがあればいいけど店にあるかどうか覚えてないんだよねー。

よろしくお願いします。


安定の超簡易。

1GRビート(ぐり)××
2バント人間ビート ○×○
3GBコン ○×○

2-1でした。


やっぱり赤白剣が正義だとぐりに判らされた。

さすがに極楽鳥に剣3本付けられた上にケッシグ使われたら心が折れる。

思ってたより不死の生物は結構いた。
まあこの色で使う事は無いと思いますがw

Undying Wolf Run Pod

銅線の地溝/Copperline Gorge 3
根縛りの岩山/Rootbound Crag 4
内陸の湾港/Hinterland Harbor 4
ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run 2
山/Mountain 2
島/Island 4
森/Forest 6

漸増爆弾/Ratchet Bomb 2
出産の殻/Birthing Pod 4

極楽鳥/Birds of Paradise 4
幻影の像/Phantasmal Image 1
絡み根の霊/Strangleroot Geist 4
嵐縛りの霊/Stormbound Geist 4
紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf 1
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum 1
地下牢の霊/Dungeon Geists 1
地獄乗り/Hellrider 1
オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge 1
ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph 3
食百足/Vorapede 1
酸のスライム/Acidic Slime 2
隠れしウラブラスク / Urabrask the Hidden 1
月の帳のドラゴン/Moonveil Dragon 1
業火のタイタン/Inferno Titan 2
憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound 1

かなり適当、そして当然の如くオーバーキル。
メインに石角の高官を追加。
基本はビートダウンだから殴り合いで1ターン稼いでくれるのは結構大きいと思う。
ついでにヴェンセールがメインに復帰。
殴るだけのデッキは石角をブリンクし続ければハメ殺せるかもしれないから。
クローンは変形者の方が応用が利くので少し増やした。
隊長は持ってくる状況が結構少ないので減らしました。
まだ一応入れてるけど刃の接合者に変えるかも。
5マナの不死は思ってたより強くなかった(ゾンビデッキとフリプしすぎたからかもしれない)ので僧兵を増量。

現在型

剃刀境の茂み/Razorverge Thicket 3
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove 4
内陸の湾港/Hinterland Harbor 4
ガヴォニーの居住区/Gavony Township 1
ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt 1
平地/Plains 1
島/Island 5
森/Forest 6

漸増爆弾/Ratchet Bomb 2
出産の殻/Birthing Pod 4
滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner 1

極楽鳥/Birds of Paradise 4
幻影の像/Phantasmal Image 1
絡み根の霊/Strangleroot Geist 4
嵐縛りの霊/Stormbound Geist 4
ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain 2
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum 1
石角の高官/Stonehorn Dignitary 1
地下牢の霊/Dungeon Geists 2
ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph 3
酸のスライム/Acidic Slime 1
霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk 2
ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine 1
太陽のタイタン/Sun Titan 1
大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite 1

ぶっちゃけると改造せずに雛型をそのまま使った方が良いかもしれないなぁ。
赤白剣が強いからw
今日は仕事帰りに店へ行って閉店までカード整理とモダン。
モダンのデッキ作ってた132さんと話してていきなり閃いた。

BR Heartless Godo Special

黒割れの崖/Blackcleave Cliffs 4
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit 4
溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches 4
偶像の石塚/Graven Cairns 2
地盤の際/Tectonic Edge 3
沼/Swamp 4
山/Mountain 2

思考囲い/Thoughtseize 4
暗黒破/Darkblast 2
稲妻/Lightning Bolt 4
心なき召喚/Heartless Summoning 4
光と影の剣/Sword of Light and Shadow 1
戦争と平和の剣/Sword of War and Peace 1
滅び/Damnation 3
殴打頭蓋/Batterskull 3
龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang  1

真面目な身代わり/Solemn Simulacrum 4
隠れしウラブラスク / Urabrask the Hidden 1
業火のタイタン/Inferno Titan 4
山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord 4
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon 1

ドローしたいから乾杯デーモンを入れてもいいなぁ。
やたらと検索ワードで出てくるし、年明けてから長槍使ったデッキを考えていなかったので。

UBW ゲイボルグ改

金属海の沿岸/Seachrome Coast 4 
闇滑りの岸/Darkslick Shores 4
氷河の城砦/Glacial Fortress 2
水没した地下墓地/Drowned Catacomb 2
島/Island 4
平地/Plains 1
沼/Swamp 1

彼方の映像/Visions of Beyond 4
思案/Ponder 4
思考掃き/Thought Scour 4
蒸気の絡みつき/Vapor Snag 4
はらわた撃ち/Gut Shot 3
マナ漏出/Mana Leak 4
否認/Negate 1
禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy 3
未練ある魂/Lingering Souls 4
深夜の出没/Midnight Haunting 4

ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike 3

瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage 4


考えてはみたけれど今は殻デッキ使ってた方が楽しいので使うかどうかは気分次第w
只のメモ

マナクリ4枚、ランドは25枚の方が安定した。
若干生物編成を変更。
メインのヴェンセールはサイド行き。
メインに情け知らずのガラクを入れてお試し中。

昨日の大会後に132さんとスタンのデッキで延々と対戦していました。
同じ事を考える人はいるもので132さんのデッキはゾンビ殻。
以前に私が考えていた殻入りゾンビとほぼ同じビートよりの構成。
いざプレイしてみれば、お互いが不死をクローンでコビーしまくる何とも不毛な戦い。
しかし132さんの殻で伝書使サクって出てくる抹消者が吐きそうな程強い。
おかげでこちらの地上戦力がビタ止まり。
クローンで抹消者をコビーできなくてそのままノーガードで殴り合うと全く勝てませんでした。
対戦後にデッキについて話していたんですけど、やっぱり問題点はマナベースが不安定な事だそうです。
3色でマナベースが安定したデッキ作るのはホントに難しいなぁw

午前中は不死殻の調整。
ガヴォニーとムーアランド入れているのでマナベースがかなり不安定。
それでも入れておけば強いシチュが多いのでなるべく入れたままで安定させるのが課題。
次はマナベースを元レシピに戻して試してみます。
マナクリ4枚で土地25枚の方が良いかもしれない。

午後からのモダンの大会は殺意を増量したハートレスで四回戦を3-1。

1 トリコデリバー ○×○
2 WBトークン(ふみさん) ○××
3 URストーム ×○○
4 URストーム(大鍋さん) ×○○

メインのカウンター減らしたらストームと当たりすぎwww

リストは多分来週辺りにふみさんの所で晒される予定です。

今日の出来事

昼から夕方まで店に行きひたすらモダン。
ハートレスも調整しましたけど、主にトリコデリバーを使って対戦してました。
猫と虫はやっぱ強いわー。

本題
 
最初は人間で作って次はゾンビを試そうとしたんですが、こっちのほうが色的にしっくりくるし良い雛形を見つけたのでスピリット主軸で作ってみる事にしました。
デッキの動きがなんとなく昔のリベリオンっぽいのでビートに殻を足すのは好きです。
不死生物使うと正にリベリオンそのままなんですけどねw
大体のパーツはみのさんのご好意により貸して頂けたんで、すぐにでも組める状態ですw

試作デッキ Undying Pod改

剃刀境の茂み/Razorverge Thicket 3
金属海の沿岸/Seachrome Coast 1
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove 4
内陸の湾港/Hinterland Harbor 4
ガヴォニーの居住区/Gavony Township 1
ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt 1
平地/Plains 1
島/Island 3
森/Forest 6

漸増爆弾/Ratchet Bomb 2
出産の殻/Birthing Pod 4
滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner 1

極楽鳥/Birds of Paradise 4
アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim 1
幻影の像/Phantasmal Image 2
絡み根の霊/Strangleroot Geist 4
嵐縛りの霊/Stormbound Geist 3
ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain 3
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum 1
塔の霊/Tower Geist 1
地下牢の霊/Dungeon Geists 2
ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph 2
食百足/Vorapede 1
酸のスライム/Acidic Slime 1
霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk 1
ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine 1
太陽のタイタン/Sun Titan 1
大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite 1

いつもの如くラチェの部分はリングでもいいと思う。
まだ色々とカード編成や枚数は変わる可能性が高いです。
最近は出産の殻をあんまり使ってないんで、久々に使おうかなーと思ってサイト巡回してたら良いのがあった。

Undying Pod

ガヴォニーの居住区/Gavony Township 1
ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt 1
内陸の湾港/Hinterland Harbor 4
剃刀境の茂み/Razorverge Thicket 4
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove 4
島/Island 5
森/Forest 6

戦争と平和の剣/Sword of War and Peace 3
出産の殻/Birthing Pod 4
滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner 1

極楽鳥/Birds of Paradise 4
若き狼/Young Wolf 1
絡み根の霊/Strangleroot Geist 4
嵐縛りの霊/Stormbound Geist 4
ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain 4
ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph 4
食百足/Vorapede 1
酸のスライム/Acidic Slime 3
霜のタイタン/Frost Titan 2

サイド

アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim 1
若き狼/Young Wolf 3
不可視の忍び寄り/Invisible Stalker 2
帰化/Naturalize 4
聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft 2
饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine 1
最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll 2

スピリットを主軸に作られたビートタイプ。
メインの若き狼はエリシュで良いと思うのだがw
酸スラも1枚残しで他を霊誉の僧兵に変えた方が強そう。
変形者も減らして地下牢の霊を入れ、霜も太陽と一体ずつ。
幻影の像も入れたい、不死とクローンの組み合わせは凄く強いと思うから。
イージーウィンしたいなら剣はそのままで良いけど、自分的にはあんまり使いたくない。
サイドの構成が怪しすぎるから、自分好みにチューニングしたら使うかもしれない。

サイド候補は、

追加のヴェンセール、石角の高官、パージ、リヴォーク、忘却、追加のスライム、デイジャ

ぐらいを考えています。
人が来ないので7名非公認。デッキは怪獣大戦争。
http://enemymine.diarynote.jp/201203142125271800/

サイドは下記を当日に割と適当に組んだ。

外科的摘出/Surgical Extraction 2
危険なマイア/Perilous Myr 1
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage 1
存在の破棄/Revoke Existence 2
天界の粛清/Celestial Purge 2
忘却の輪/Oblivion Ring 2
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil 3
血統の切断/Sever the Bloodline 2

一応覚えてる範囲内でレポ。

1 バイと言う名の休憩。

2 バント人間ビート ○○

1 相手のサリアを返しに幻影で相殺。
次ターンにミラクルが出てきたが一回攻撃を食らって後続は出ず。こっちはソーレン召喚してエンド、相手は緑黒剣出すが土地は出せず極楽鳥。
ミラクルのアタックをソーレンでチャンプしドローは虐殺のワーム。
都合良く土地を引き込み虐殺プレイで有利になったかと思ったら、相手は幻影で虐殺コピー。
しかしワームが相討ちになった後にトップから駆けつけてきたスフィンクスを叩き付け、スフィンクスが引き込んだ変形者で更に膨大なアドバンテージを得る。
更に引き込んだ変形者が緑黒剣に化け、装備アタックで相手死亡。

あれ?ハートレスは?

2 相手トリプルマリガン。しかも土地が島しか置けず。
こっちは順調にハートレス→アルケミー→ワームコイル。
相手の心が砕け散り勝利。

2 エスパーPWC(ビスケットハンマーさん) ○○

1 1枚目のハートレスは忘却される。
2枚目設置してソーレン、しかし相手には君主ソリンとヴェリアナ。
ソーレンをチャンプさせドローしワームコイルと変形者。
トークンをラチェで流し、ワームコイル2体でPWも両方破壊。
ワームは除去られたがその後はデーモンで堀葬を持ってきて除去されたら釣る作業を開始。
相手のドローが芳しくなかった様でそのまま殴って勝ち。

2 こちらがハートレス設置すれば相手がヴェリアナ、君主ソリンと続けて設置。
ソリンをパージ、ヴェリアナを相殺するがまた設置される君主ソリン。
相手のヴェリアナで捨てた堀葬は呪文爆弾で空振り。
ソーレン、幻影、変形者とプレイし土地伸ばしつつドローするためにチャンプアタック。
引き込んだ死者をプレイし死んだ幻影を釣り、またソーレン。
しかし死者を忘却され、ギデオンが着地して一気に形勢が不利になる。
すると次のトップは忘却!急いでソリンにご退場して頂く。
そしてギデオンで殴られた返しのトップはエリシュ・ノーン!
2回の攻撃でギデオンも退場させて勝てると思ったら炸裂する相手の審判の日。
その後は暫く土地を並べ合うが、こっちが霜のタイタンを出して相手が除去できず勝ち。

2-0でした。

大きな生物を連打できると楽しいですねw
なんか最近のスタンではカウンターを使わなくなってしまった。
考えただけで多分使わないと思う。

ただ、カードを引く要素(←ここかなり重要)は一応あるので選択肢の一つではある。

A.I.R

山/Mountain 19

業火への突入/Infernal Plunge 4
捨て身の儀式/Desperate Ritual 4
ぶどう弾/Grapeshot 1
はらわた撃ち/Gut Shot 3
煮えたぎる歌/Seething Song 4
血染めの月/Blood Moon 4
巣穴からの総出/Empty the Warrens 3
炎の中の過去/Past in Flames 1

メムナイト/Memnite 4
猿人の指導霊/Simian Spirit Guide 4

槌のコス/Koth of the Hammer 3
燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze 4 ←引く要素
解放された者、カーン/Karn Liberated 2

サイドは殺意の塊で(予定)。


あれ?そういえば今週末もPTQあるよね?
ワンチャンあり?


追記 パイロをガットショットに変えた。

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